どうもお久しぶりです。トリプルフリーが盛り上がっていると風の噂で聞き、
レートがあった時代には単体性能が足りず思うように使えなかった
ユキノオー@ユキノオナイト
冷静 H252 B4 C252 最遅 雪降らし
吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る
ドーブル@襷
陽気 H4 B252 S252 ムラっけ
猫だまし ダークホール この指とまれ ニードルガード
カポエラー@カゴ
意地っ張り H252 B4 A252 威嚇
インファイト 猫だまし フェイント ワイドガード
ブルンゲル@ラム
生意気 HbcD 最遅 呪われボディ
しおふき シャドーボール 自己再生 トリックルーム
ヒードラン@シュカ
冷静 H252 B4 C252 最遅 もらい火
熱風 火炎放射 大地の力 守る
ドサイドン@チョッキ
勇敢 H4 A252 D252 最遅 ハードロック
地震 ドリルライナー 岩雪崩 馬鹿力
○単体
・ユキノオー
在りし日のガルクレセドラン溢れる世では、
エナボギガドレ論争については、
霰の蓄積と礫は重要な詰め筋で、計算に入れて立ち回るとえらい。
・ドーブル
自分は常にドーブルをメタる側だったので、
ニドガの枠の候補は他にトリガやワイガがあるが、
ドーブルを使う以上依拠する考え方は二つで、
前者についてはダクホとトリルの択が主であり、
後者については、択がけが成立しない、
二つの考え方を適宜使い分けていき、
・カポエラー
何年経っても頼もしい潤滑油。
カゴの実はほぼ発動しないので、黒帯とかでもいいかも。
・ブルンゲル
それなりに殴れるトリル始動。
HCではなくHDの個体にしたのは、
♂ブルンかわいい。
・ヒードラン
六世代最強一般枠、俺たちのヒードラン。
ユキノオーの氷タイプとヒードランの炎タイプの攻撃範囲の補完が
このパーティーでギルガルドを倒せるポケモンは実質的にヒードラ
構築的にサイクル戦になり辛く、また最遅であることもあり、
・ドサイドン
ファイアロー、ギルガルド、ヒードラン、ボーマンダ、
アムハンじゃなくて馬鹿力なのは外したくないから。
トリルが切れても最低限動ける単体性能が欲しいのと、
○立ち回り
初手は中央にドーブル、
トリル始動としてこの初手があまりにも完成されているため、
サポートに二枠割いているトリパにありがちだが、
例えば、
もちろん、
また、
一回目の五ターンで決めきれないと判断したら、
トリルが無いと倒せないポケモン(
前述のトリパミラーや、
エルテラドーの初手は、十中八九叩き視点の安定択であるドーブルダクホ、テラキファスガ、エルフ挑発で入ってくるので、カポエラーでテラキにインファ、ドーブルニドガ、ブルンゲル潮吹きが通りやすい。
○雑感
雨とバンドリマンダには9割ぐらい勝てた。
負けた中で印象に残っているのは、
ハリテヤマが重そうに見えるが、
ドーブルを倒してアタッカーの無償降臨が嫌なのか、
○近況
このブログを書いていた頃は高校生とかだったのに、
仕事もそれ以外のこともやること・やりたいことが増え、ポケモンに限らずゲームをする時間は減ってしまったが、久しぶりのポケモンはやっぱり楽しかった。またいつか、昼夜も忘れて対戦ゲームに熱中できる日が来てほしいと思いつつ、現実はなかなか。